masa。 http://www.rottel.net/masa_h ~主にボドゲ関係~ ja テラフォーミングマーズ拡張・コロニーズのカードざっくり訳 http://www.rottel.net/masa_h/296088 YouTubeにコロニーズの開封動画があったので、全カード(プロジェクトカード49枚、企業カード5枚)をざっくりと訳してみました。参考にした開封動画https://www.youtube.com/watch?v=dPu4UfzQ-Psカード訳https://docs.google.com/spreadsheets/d/1S2rkojSVdZU2hendqIBc-u0dxsCQDVFv7JeI4CApyIU/edit?usp=sharing Fri, 2 Nov 2018 23:40:49 +0900 masa_h http://www.rottel.net/masa_h/296088 テラフォーミングマーズ拡張・コロニーズのルールざっくり訳 http://www.rottel.net/masa_h/296065 最初に テラフォーミング・マーズのこの拡張では、コロニー・タイルで表されるいくつかの衛星を訪れる機会があります。その衛星では、コロニーを建設したり、特定のメリットを得るための交易をすることができます。準備 ゲーム盤の横に交易船タイルを置きます。交易船を1つ取って交易船タイルの上に置き、その上にプレイヤー・マーカーを1つ置きます(図を参照)。 コロニー・タイルをシャッフルし、「プレイヤー人数+2」枚(ただし2人の場合は5枚)引きます。それぞれのコロニー・トラックにある、白い枠のある2番目のマスに白いキューブを置きます。このマーカーは、あなたがそこで取引することによって得られるものを示します。タイタン、エンケラドゥス、ミランダは衛星の画像自身の上にキューブを置いておき、それぞれの資源を集めることができるカードが場にあるときに、直ちに白い枠のある2番目のマスに置きます。そのような状況になるまでは、そこにコロニーを配置したり交易をしたりすることはできません。 基本セットの企業カードとコロニーズの企業カードを一緒にシャッフルします。 選択ルール:それぞれのプレイヤーはコロニーズの企業カードとそれ以外の企業カードを1枚ずつ引きます。コロニーの建設(標準プロジェクト) アクションとしてコロニーを建設することができます。これは17メガ・クレジットの標準プロジェクトであり、コロニー・トラックの一番低い使用可能なマスにプレイヤー・トークンを配置します。(必要であれば白いマーカーを1段階進めます。)そのマスに書かれている配置ボーナスを得ます。(カリスト(左図)の場合であれば、緑のプレイヤーは電力産出+1を得ます。) 各コロニー・タイルには合計で3個までしかコロニーを配置できません。このルールには例外はありません。(カードにそれ以外のことが書かれいてない限り)各プレイヤーはそれぞれのコロニー・タイルに1つだけコロニーを建設できます。コロニーとの取引(新しいアクション:標準プロジェクトではない) アクションとしてコロニーと取引をすることができます。9メガ・クレジット、電力3個、チタン3個のいずれかを支払い、あなたの交易船を交易船タイルから利用可能なコロニー・タイル(のコロニー・トラックではない部分/図参照)に移動します。それぞれのコロニーには同時に複数の交易船を配置することはできません。その後、コロニー・タイルの説明に従います。コロニー・タイル・トラックを確認して交易による収入を決定し、そこにあるコロニーの所有者はコロニー・ボーナスを得ます。 例:あなたは青プレイヤーで、カリスト(上図)で交易をしようとしています。あなたはそのためにチタン3個を支払うことにしました。その後、交易船タイルから交易船をカリストに移動させ、交易による収入を得ます。収入は白マーカーが示すように電力10個です。カリストに建設されているコロニーの所有者(この場合は緑プレイヤー)はコロニー・ボーナスとして電力3個を得ます。 交易の直後に、白いマーカーをプレイヤーのコロニーにの次のマスか、左端のマスに達するまで、可能な限り左まで移動させます。(図の例では白枠のある2番目のマスまで移動させることになります。) 世代の終了時に、コロニーにあるすべての交易船を交易船タイルに戻し、白いマーカーを1段階右へ進めます(太陽系フェイズのステップ3を参照)。 衛星や準惑星は同じ大きさに描かれてますが、このスケールは、メインゲームボードに表示される火星画像の縮尺のおよそ3分の1です。ガニメデと火星は大きさにそれほど差があるわけではありません。(訳注:火星の平均半径は3400km、ガニメデの平均半径は2600kmである)太陽系フェイズ:世界政府によるテラフォーミングとコロニーの生産! 太陽系フェイズは各世代において産出フェイズの後に行われます。ステップ1:ゲームの終了判定 (ヴィーナス・ネクストのルールブックと全く同じなので省略。ゲームが終了する場合、太陽系フェイズの以下のステップは実行しない。)ステップ2:世界政府によるテラフォーミング(ヴィーナス・ネクストを使用してプレイしている場合) (ヴィーナス・ネクストのルールブックと全く同じなので省略。)ステップ3:コロニーの生産 ステップ3は「コロニーの生産」です。コロニー・タイル上にあるすべての交易船を交易船タイルに戻します。各コロニー・タイルのコロニー・トラックにある白いマーカーを1段階右へ進めます。太陽系フェイズは他の拡張セットでも使用され、さらなるステップが追加される予定です。コロニーズを使用した1人プレイ 基本セットや他の拡張セットのルールはすべて適用しますが、メガクレジット産出は-2から開始します。4枚のコロニー・タイルを引き、そのうち3枚を選んで場に置きます。(11月7日、誤字等修正) Mon, 29 Oct 2018 22:02:12 +0900 masa_h http://www.rottel.net/masa_h/296065 テラフォーミングマーズ拡張・コロニーズのルールざっくり訳 http://www.rottel.net/masa_h/296064 最初に テラフォーミング・マーズのこの拡張では、コロニー・タイルで表されるいくつかの衛星を訪れる機会があります。その衛星では、コロニーを建設したり、特定のメリットを得るための交易をすることができます。準備 ゲーム盤の横に交易船タイルを置きます。交易船を1つ取って交易船タイルの上に置き、その上にプレイヤー・マーカーを1つ置きますます(図を参照)。 コロニー・タイルをシャッフルし、「プレイヤー人数+2」枚(ただし2人の場合は5枚)引きます。それぞれのコロニー・トラックにある、白い枠のある2番目のマスに白いキューブを置きます。このマーカーは、あなたがそこで取引することによって得られるものを示します。タイタン、エンケラドゥス、ミランダは衛星の画像自身の上にキューブを置いておき、それぞれの資源を集めることができるカードが場にあるときに、直ちに白い枠のある2番目のマスに置きます。そのような状況になるまでは、そこにコロニーを配置したり交易をしたりすることはできません。 基本セットの企業カードとコロニーの企業カードを一緒にシャッフルします。 選択ルール:それぞれのプレイヤーはコロニーズの企業カードとそれ以外の企業カードを1枚ずつ引きます。コロニーの建設(標準プロジェクト) アクションとしてコロニーを建設することができます。これは17メガ・クレジットの標準プロジェクトであり、コロニー・トラックの一番低い使用可能なマスにプレイヤー・トークンを配置します。(必要であれば白いマーカーを1段階進めます。)そのマスに書かれている配置ボーナスを得ます。(カリスト(左図)の場合であれば、実りのプレイヤーは電力産出+1を得ます。) 各コロニー・タイルには合計で3個までしかコロニーを配置できません。このルールには例外はありませんん。(カードにそれ以外のことが書かれいてない限り)各プレイヤーはそれぞれのコロニー・タイルに1つだけコロニーを建設できます。コロニーとの取引(新しいアクション:標準プロジェクトではない) アクションとしてコロニーと取引をすることができます。9メガ・クレジット、電力3個、チタン3個のいずれかを支払い、あなたの交易船を交易船タイルから利用可能なコロニー・タイル(のコロニー・トラックではない部分/図参照)に移動します。それぞれのコロニーには同時に複数の交易船を配置することはできません。その後、コロニー・タイルの説明に従います。コロニー・タイル・トラックを確認して交易による収入を決定し、そこにあるコロニーの所有者はコロニー・ボーナスを得ます。 例:あなたは青プレイヤーで、カリスト(上図)で交易をしようとしています。あなたはそのためにチタン3個を支払うことにしました。その後、交易船タイルから交易船をカリストに移動させ、交易による収入を得ます。収入は白マーカーが示すように電力10個です。カリストに建設されているコロニーの所有者(この場合は緑プレイヤー)はコロニー・ボーナスとして電力3個を得ます。 交易の直後に、白いマーカーをプレイヤーのコロニーにの次のマスか、左端のマスに達するまで、可能な限り左まで移動させます。(図の例では白枠のある2番目のマスまで移動させることになります。) 世代の終了時に、コロニーにあるすべての交易船を交易船タイルに戻し、白いマーカーを1段階右へ進めます(太陽系フェイズのステップ3を参照)。 衛星や準惑星は同じ大きさに描かれてますが、このスケールは、メインゲームボードに表示される火星画像の縮尺のおよそ3分の1です。ガニメデと火星は大きさにそれほど差があるわけではありません。(訳注:火星の平均半径は3400km、ガニメデの平均半径は2600kmである)太陽系フェイズ:世界政府によるテラフォーミングとコロニーの生産! 太陽系フェイズは各世代において産出フェイズの後に行われる。ステップ1:ゲームの終了判定 (ヴィーナス・ネクストのルールブックと全く同じなので省略。ゲームが終了する場合、太陽系フェイズの以下のステップは実行しない。)ステップ2:世界政府によるテラフォーミング(ヴィーナス・ネクストを使用してプレイしている場合) (ヴィーナス・ネクストのルールブックと全く同じなので省略。)ステップ3:コロニーの生産 ステップ3は「コロニーの生産」である。コロニー・タイル上にあるすべての交易船を交易船タイルに戻す。各コロニー・タイルのコロニー・トラックにある白いマーカーを1段階右へ進める。太陽系フェイズは他の拡張セットでも使用され、さらなるステップが追加される予定である。コロニーズを使用した1人プレイ 基本セットや他の拡張セットのルールはすべて適用しますが、メガクレジット産出は-2から開始します。4枚のコロニー・タイルを引き、そのうち3枚を選んで場に置きます。 Mon, 29 Oct 2018 22:02:11 +0900 masa_h http://www.rottel.net/masa_h/296064 MegaCivilizaton/大いなる文明の曙 のエラッタ http://www.rottel.net/masa_h/293074 英語版ルールブック(日本語版の元になったものだと思わる)のエラッタ集から重要だと思われる部分を抜粋します。*ルールブック日本語版が手元にないので、日本語版の表記がどのようになっているかはわかりません。4.ゲームの準備12ページ 西(9人または「10」人)でプレイの場合 東(9人または「11」人)でプレイの場合15ページ・15人プレイのボード 「西が7人・東が8人」。アッシリアは東として扱う。6.ゲームの手順 3.移動 船の建造 船を建造する方法は以下の3つ:  1.国庫2を支払う  2.国庫1を支払い、船を建造するエリアの人口を1除去する  3.人口2を除去する。少なくとも1つは船を建造するエリアから除去すること。 (訳注:上記「2.」が記載漏れだった)9.カード固有のルール - 文明進歩カード文明進歩カード 6枚の文明進歩カードに訂正がある。 (訂正部分を大文字で示す) Engineering/工学 Other players _OR BARBARIANS_ replace 8 tokens ... Your cities are then replaced _7 TOKENS_. You require 6 tokens to succesfully attack other player's cities _OR PIRATE CITIES_. (都市攻撃を受けたときに都市を6個ではなく7個の人口トークンに置き換える) (蛮族に都市攻撃を受けた時や海賊都市を攻撃するときにも効果があると明確化) Fundamentalism/原理主義 受け取るトークンは「青5/黄10」である。 Libraly/書庫 You may discount the cost of _1 OTHER_ Civilization Advance... (購入価格が40点安くなるのは同時に購入する文明進歩1枚だけであることを明確化) Mathematics/数学 受け取るトークンは「青20/赤10/橙10/黄10/緑20」である。 Mythology/神話 受け取るトークンは「青5/黄10」である。 Politics/政治 2) ... Pay treasury tokens equal to the number of _LIMIT POINTS ANNEXED, OR_ the effect is candeled. (国庫を支払う先は併合するユニットのオーナーではない。支払った国庫は単にストックに移動するだけである。) 受け取るトークンは「青20/黄5」である。-----エラッタの全文は以下のサイトの下部(Official Errata)にあります。(pdf形式)https://www.999games.nl/mega-civilization Mon, 25 Jun 2018 22:49:59 +0900 masa_h http://www.rottel.net/masa_h/293074 幽霊島の殺人・自作シートとか。 http://www.rottel.net/masa_h/283293 楽々亭さんの<a href="http://gamemarket.jp/game/幽霊島の殺人/">幽霊島の殺人</a>用の自作シート等の公開です。<b><a href="https://drive.google.com/file/d/0B2BAHYEALs12UEw1eUhzMXQ3N0k/view?usp=sharing">GMシート</a></b> プレイ人数別シートです。8人用から16人用まであります。拡張役職未対応。<b><a href="https://drive.google.com/file/d/0B2BAHYEALs12Mm1XTFB6MnFoUzg/view?usp=sharing">GMシート</a></b> プレイ人数によらない汎用シートです。拡張役職未対応。<del><b><a href="https://drive.google.com/file/d/0B2BAHYEALs12X3J0Ty1fVVdPaW8/view?usp=sharing">プレイヤーシート</a></b> 製品添付のものに比べて役割欄が追加されています。拡張役職未対応。</del><b><font color="red">誤植があったため削除しました。↓が訂正後のものになります。</font></b><b><a href="https://drive.google.com/file/d/0B2BAHYEALs12eEhZOW55N0hwblE/view?usp=sharing">プレイヤーシート</a></b> 製品添付のものに比べて役割欄が追加されています。拡張役職未対応。<b><a href="https://drive.google.com/file/d/0B2BAHYEALs12aEZ4RmFYVE1HVGs/view?usp=sharing">プレイヤー用サマリー</a></b> 全2ページで、1ページ目が基本役職、2ページ目が拡張役職のものになります。基本役職しか使用しない場合は1ページ目だけを使用してください。<b><a href="https://drive.google.com/file/d/0B2BAHYEALs12NzdlaVpMTXctMmM/view?usp=sharing">GMの準備手順</a></b> GMシートの作成手順(アリバイの無い時間帯を均等にする方法と役職の決定方法の例)とプレイヤーに配る手がかりカードの準備(手がかりカードの種類が偏らない様にする方法)をまとめました。<b><a href="https://drive.google.com/file/d/0B2BAHYEALs12Uy1UWVlQcnJrT0E/view?usp=sharing">GMの準備手順(別紙)</a></b> ↑の準備手順を読む際の参考画像です。<b><a href="https://drive.google.com/file/d/0B2BAHYEALs12cmRVX0hFTU9ZQUE/view?usp=sharing">GMインスト用原稿</a></b> 私がインストするのであればこんな風に喋るかな、というのを書き起こしてみました。参考までにどうぞ。 Fri, 16 Dec 2016 23:42:51 +0900 masa_h http://www.rottel.net/masa_h/283293 幽霊島の殺人・2版ルールブックにおける変更点について http://www.rottel.net/masa_h/283074 ゲームマット2016秋で楽々亭さんから発売される 幽霊島の殺人 の2版ルールブックが以下のページで公開されました。http://gamemarket.jp/blog/幽霊島の殺人基本ルールなど/初版につきましても、作者の楽々さんがツイッターでルールブックを公開されております(全4ツイート)。https://twitter.com/lack_luck_/status/732214201653977089https://twitter.com/lack_luck_/status/732214397364379648https://twitter.com/lack_luck_/status/732214556211089408https://twitter.com/lack_luck_/status/732214707206021120そこで、両者を比較して変更点をまとめてみました。・全体的に 初版ルールブックで不明瞭だった部分が明確化された。・プレイ人数 最大プレイ人数が15人から16人に変更された。16人の場合は15人に比べて探偵が1人増え、最初に入る凶器カードが1枚増える。・内容物 役割カードがなくなった。 動機カードが3枚から1枚に変更された。 新たにサマリーカード(17枚)が入った。(追記:サマリーカードの各フェイズの説明はフェイズ進行順になっていないので使用しないことをお勧めします) 総数は100枚で変更なし。・アリバイカードの使用方法 ゲーム準備時に取り除いたアリバイカードを各キャラクター1枚ずつ使用し、キャラクターをランダムに選ぶ時に使用するようになった。・犯行時間帯とアリバイ 「昼」「夕」「夜」から「午前」「午後」「深夜」に変更された。・犯行動機 「財産」「嫉妬」「憎悪」から「同族殺し」「同性殺し」「同身分殺し」に変更された。・一日の流れと勝利条件の優先度 「幽霊の告発」が「幽霊の復讐」に変更され、告発とは異なるアクションとなった。 「幽霊の復讐フェイズ」が「被害者の発表フェイズ」のあとに新設され、勝利の優先度は以下の様に変更された。  1)探偵/刑事  2)犯人/共犯者  3)幽霊・聞き込みフェイズ 呼び出し順はGMがランダムに決定するようになった。(犯人が新たな犯行を試みた時、その成否は被害者発表フェイズまで伝えられないことが明確化された)・告発フェイズ 「GM部屋にいる間いつでも」であった告発妨害のタイミングが明確化された。 「犯人」「凶器」「犯行時刻」をGMに伝えた後にGM告発妨害の有無を確認するようになった。 同じ日に告発に成功したチームが複数ある場合、3人グループで所有するアリバイカードが一番多いチームの勝利となった。(それも同数の場合は同時勝利) ・被害者発表フェイズと幽霊 殺害されたキャラクターは持っていたカードを失い、それらはすべて公開情報となるようになった。・幽霊の復讐フェイズ 初版の「幽霊の告発」と同じ。被害者発表フェイズより順序が後になったことにより「幽霊は殺された日の復讐フェイズで復讐できない」ルールが追加された。(初版と同様、復讐できるのは翌日からとなる)以上、2つのルールブックを一通り読んで変更点をまとめてみたが、見落としや読み間違いがある可能性は否定できません。何かありましたらツイッター ( @masah_pm ) まで連絡いただけるとありがたいです。 Sat, 3 Dec 2016 08:30:00 +0900 masa_h http://www.rottel.net/masa_h/283074 今週末、京都へ謎解き遠征に来られる皆様へ。(京都市バス案内) http://www.rottel.net/masa_h/282848 以下の内容は、私が個人的に調査したものであり、京都市交通局公式のものではありません。また、充分注意をしておりますが、間違いがないとは限りませんのでご了承ください。京都大学11月祭へ遠征される謎解きクラスタの皆様へ。おそらく京都駅に到着されると思います。・京都駅・京都大学・なぞともカフェ京都新京極・アジトオブスクラップ京都以上4ヶ所の移動には、京都市バスが便利です。均一区間内(この4ヶ所はいずれも区間内です)であれば運賃は230円。これだけでは割高に感じるかもしれませんが、「市バス・京都バス一日乗車券カード(500円)」を利用すると、均一区間内であれば何度でも乗車できますので、お得になります。京都市バスの系統番号の基本。100番台は主要停留所や観光地を結ぶ路線です。京都観光に利用できます。200番台は市内の主要な道路を走る循環系統です。その他、1~2桁の路線が一般の路線となります。また、北X系統、西X系統、南X系統は市街地端のターミナルと郊外を結ぶ路線です。京都駅・京都大学・なぞともカフェ京都新京極からそれぞれへのルート案内です。京都駅から京都駅→なぞともカフェ京都新京極京都駅前バスターミナル(A2のりば)から乗車(いずれの系統でもかまいません)、四条河原町で下車。四条河原町交差点(マルイ・タカシマヤがあるところ)から徒歩5~10分程度です。京都駅→京都大学<del>京都駅前バスターミナル(D2のりば)から208系統に乗車、京大正門前で下車。</del>追記:紅葉シーズンは渋滞が予想されるのでオススメしません。京都駅前バスターミナル(A2のりば)から17系統またはMN17系統に乗車、百万遍で下車。京都駅→アジトオブスクラップ京都適したバスがありませんので、地下鉄を利用することになります。京都駅から丸太町駅まで乗車(260円)、7番出口から地上へ。京都大学から京都大学→なぞともカフェ京都新京極百万遍(Cのりば)から3系統または17系統に乗車、四条河原町で下車。<del>百万遍(Aのりば)または京大正門前(南行き)から31系統または201系統に乗車、四条河原町で下車。</del>追記:紅葉シーズンは渋滞が予想されるのでオススメしません。京都大学→アジトオブスクラップ京都百万遍(Aのりば)または京大正門前(南行き)から65系統に乗車、烏丸二条で下車。京都大学→京都駅百万遍(Cのりば)から17系統に乗車、京都駅前下車。<del>百万遍(Aのりば)または京大正門前(南行き)から206系統に乗車、京都駅前で下車。</del>追記:紅葉シーズンは渋滞が予想されるのでオススメしません。なぞともカフェ京都新京極からなぞともカフェ京都新京極→アジトオブスクラップ京都四条河原町(Aのりば)から51系統に乗車、烏丸二条で下車。なぞともカフェ京都新京極→京都大学四条河原町(Eのりば)から31系統または201系統に乗車、京大正門前で下車。四条河原町(Gのりば)から3系統または17系統に乗車、京大正門前で下車。なぞともカフェ京都新京極→京都駅四条河原町(Bのりば)から4系統・17系統・104系統・106系統・205系統のいずれかに乗車、京都駅前で下車。四条河原町(Aのりば)から5系統に乗車、京都駅前で下車。河原町三条(Dのりば)から5系統または104系統に乗車、京都駅前で下車。河原町三条(Bのりば)から4系統・17系統・205系統に乗車、京都駅前で下車。・四条河原町より河原町三条のほうが少し遠いですが、四条河原町での乗車客が多いので河原町三条から乗車したほうが快適です。・四条河原町・河原町三条いずれのバス停から乗車するときも、行き先に「京都駅」と書かれているものを選べばOKです。京都市交通局が提供する、京都市バス・地下鉄ガイドです。https://www2.city.kyoto.lg.jp/kotsu/webguide/ja/index.htmlバス・地下鉄の利用方法、ルート検索、主要停留所案内があります。主要停留所案内https://www2.city.kyoto.lg.jp/kotsu/webguide/ja/bus/busstop_bunsetu.htmlルート検索・時刻表https://www2.city.kyoto.lg.jp/kotsu/webguide/ja/comm/route_and_time.html Fri, 18 Nov 2016 20:44:00 +0900 masa_h http://www.rottel.net/masa_h/282848 ローソンポータルの一覧 http://www.rottel.net/masa_h/274057 12月10日に全国のローソンポータルが店舗の改廃を反映させた状態に修正されました。前回(5月15日)の更新以降の改廃が反映され、以下のようにポータルが増減していると思われます。開店に伴う新規ポータル:543ヶ所閉店に伴うポータル削除:314ヶ所その結果、ポータル化していると思われる店舗:11246ヶ所なお、すべての店舗についてポータルの有無を確認したわけではないので、おそらく誤差があると思われます。<a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1egWzf-NqfPthV7tMUqGXVN9wLCqlEi3aE1C3la7ZmiQ/edit?usp=sharing">[一覧表]</a> (Googleドキュメント)表の内容は以下のとおりです。①全店舗リスト(2015年12月7日現在)  12月7日現在、店舗検索でヒットする店舗のうち、以下のものを除いた11246店舗・   ・病院内と思われる店舗(~~病院前店は対象外)   ・11月24日以降に開店し、ポータル化していないことを確認した店舗②2015年12月にポータル化されたと思われる店舗  5月15日の更新時にポータル化しておらず、12月10日の更新時にポータル化している店舗③閉店済み店舗のうち、2015年12月に店舗ポータル  5月15日の更新時にはポータルが存在し(この時点で閉店済みだがポータルが残存している店舗も含む)、12月10日の更新時に消滅したポータル④2015年12月10日現在、ポータル化されていない店舗  11月24日~12月7日に開店し、12月10日の更新時にポータル化していない店舗 Thu, 17 Dec 2015 21:57:11 +0900 masa_h http://www.rottel.net/masa_h/274057 大阪ミナミ周辺、謎解きマップ http://www.rottel.net/masa_h/273933 最近、大阪ミナミの謎解き事情が楽しいことになっています。そこでなんばを中心とした常設店マップを作ってみました。地図はページ下部にあります。①アジトオブスクラップ 心斎橋OPA  URL / http://realdgame.jp/ajito/conan_opa/ 12月12日オープン  営業時間 / 11:00-21:00(心斎橋OPAに準じる)  定休日 / 原則無休(心斎橋OPAに準じる)  住所/中央区西心斎橋1-4-3 心斎橋OPA 本館7階  最寄り駅 / 地下鉄御堂筋線・長堀鶴見緑地線・心斎橋駅②大阪ヒミツキチオブスクラップ  URL / http://realdgame.jp/ajito/osaka/  営業時間 / その日の公演スケジュールによる  定休日 / 不定。公演スケジュールによる  住所/中央区西心斎橋2-11-30 ブルータスビル6F  最寄り駅 / 地下鉄四ツ橋線・四ツ橋駅③謎解きカフェ 時解 Toki Toki  URL / http://www.tokitokiescape.com/index.html  営業時間 / 12:00-21:00  定休日 / 月曜・火曜(祝日の場合は営業)  住所/大阪市中央区道頓堀1-7-24 地下1階  最寄り駅 / 地下鉄御堂筋線・なんば駅④なぞともCafe なんばパークス店 12月22日オープン(12月19日からプレオープン)  URL / http://nazotomo.com/nazotomocafe/nambaparks/top.php   営業時間 / 11:00-23:00  定休日 / 1月1日のみ  住所/大阪市浪速区難波中2-10-70 なんばパークス6階  最寄り駅 / 南海なんば駅⑤アジトオブスクラップ 大阪ナゾビル  URL / http://realdgame.jp/ajito/osaka_nazobldg/  営業時間 / その日の公演スケジュールによる  定休日 / 原則 月曜・火曜  住所/大阪市浪速区日本橋5-13-5  最寄り駅 / 堺筋線・恵美須町駅[img|5270] Fri, 11 Dec 2015 14:13:55 +0900 masa_h http://www.rottel.net/masa_h/273933 ローソンの店舗ポータルについて http://www.rottel.net/masa_h/273929 昨日(12月10日)、閉店済みのローソン店舗ポータルが削除されたとのことです。そこで全国の店舗ポータルがどうなっているのか、ざっくりと確認してみようと思います。ざっくり確認なので多少違っているところがあるかも。時系列情報を整理するために、自分メモ程度でまとめてみました。2014/11/15 全国のローソンがポータル化(純粋にローソンのみ。ナチュラルローソンやローソンストア100は除く2014/12/05 病院内ローソンポータルが削除される。対象は店名が「~~病院」となっているところの模様。2015/03/12 ローソンの開店/閉店を反映させるローソンリフレッシュ実施。(いつ時点の店舗情報かは不明)2015/05/15 ローソンリフレッシュ実施。5月6日に存在していた店舗のポータルが削除されているところまでは確認。2015/12/20 ローソンリフレッシュ実施。いつ時点の店舗情報によるものかは調査中。 Fri, 11 Dec 2015 11:58:10 +0900 masa_h http://www.rottel.net/masa_h/273929 イングレス・アイテム略称一覧 http://www.rottel.net/masa_h/272869 R8 レゾネーター(レベル8)8の部分はレベルに応じて変わるX8 XMPバースター(レベル8)8の部分はレベルに応じて変わるUS8 ウルトラストライク(レベル8)8の部分はレベルに応じて変わるCPS/RPS/VRPS ポータルシールド(コモン)/ポータルシールド(レア)/ポータルシールド(ベリーレア)LA リンクアンプSBUL ソフトバンクウルトラリンクCHS/RHS/VRHS ヒートシンク(コモン)/ヒートシンク(レア)/ヒートシンク(ベリーレア)CMH/RMH/VRMH マルチハック(コモン)/マルチハック(レア)/マルチハック(ベリーレア)FA フォースアンプTU ターレットPC8 パワーキューブ(レベル8)8の部分はレベルに応じて変わる Sat, 14 Nov 2015 13:10:34 +0900 masa_h http://www.rottel.net/masa_h/272869 一人で大量に鍵を掘る時のMOD構成メモ。 http://www.rottel.net/masa_h/271633 *MOD刺し10秒、ハック10秒、待ち時間以外の鍵ドロップ10秒で計算・RHS + RMH 2分30秒間隔で12回(+初回の1回) 鍵ドロップ1回(10秒)+MOD2つ(20秒)+ハック13回(2分10秒)+待ち時間11回(27分30秒) 合計30分10秒で13ハック・RHS + VRMH 2分30秒間隔で16回(+初回の1回) 鍵ドロップ1回(10秒)+MOD2つ(20秒)+ハック17回(2分50秒)+待ち時間15回(37分30秒) 合計40分50秒で17ハック・VRHS + RMH 1分30秒間隔で12回(+初回の1回) 鍵ドロップ1回(10秒)+MOD2つ(20秒)+ハック13回(2分10秒)+待ち時間11回(16分30秒) 合計19分10秒で13ハック・VRHS + VRMH 1分30秒間隔で16回(+初回の1回) 鍵ドロップ1回(10秒)+MOD2つ(20秒)+ハック17回(2分50秒)+待ち時間15回(22分30秒) 合計25分50秒で17ハック Tue, 13 Oct 2015 13:20:49 +0900 masa_h http://www.rottel.net/masa_h/271633 多重CF解説ページまとめ。 http://www.rottel.net/masa_h/271430 多重CFの統一場理論(15/04/28)http://d.hatena.ne.jp/kamosawa/20150428多重CFのRules&Hacks(14/12/24)https://medium.com/@inuro/control-fields-rules-hacks-24eafcff16f1フラクタル型多重CFの作り方(15/08/31)http://yugioh-hack.com/fractale-multiple-layer-cf/ポータルがフィールド下にある状態とは(15/08/16)http://yugioh-hack.com/ingress-portal-is-within-existing-field/タケノコや螺旋ではない「キール型多重CF」の作り方(15/06/08)http://yugioh-hack.com/ingress-cf-inner-type/Multi layered Field Lesson1 (多重CFの作り方) (14/11/29)https://www.youtube.com/watch?v=fwmd_s0lstgMulti layered Field Lesson2 (多重CFの作り方) (14/11/14)https://www.youtube.com/watch?v=TQjT8NocLtcMulti layered Field Lesson3 (多重CFの作り方) (14/12/12)https://www.youtube.com/watch?v=qtej47iuWawMulti layered Field Lesson4 (多重CFの作り方) (15/01/23)https://www.youtube.com/watch?v=4vifz65ENzsMulti layered Field Lesson5 (多重CFの作り方) (15/03/20)https://www.youtube.com/watch?v=3wKOio-z4w8Multi layered Field Lesson6 (多重CFの作り方) (15/06/05)https://www.youtube.com/watch?v=PEXNiZ7AasI Mon, 5 Oct 2015 12:26:22 +0900 masa_h http://www.rottel.net/masa_h/271430 多重CFを計画してみよう。(後編 http://www.rottel.net/masa_h/271272 <a href="http://www.rottel.net/masa_h/271242">昨日の記事</a>への回答。エージェントHさんの作品。[img|5265]既存リンクをうまく利用した作品です。ここまでやったなら左上も使って欲しかった。こんな感じ。(訂正:白い部分は1重CFが2つできるだけです。多重にはなりません。)[img|5266]では既存リンクがなければどうなるか。同じくエージェントHさんの作品。[img|5267]タケノコ4重。だが、同じタケノコ4重ならこうしたほうが...[img|5268] [img|5269] Mon, 28 Sep 2015 21:50:04 +0900 masa_h http://www.rottel.net/masa_h/271272 私の多重CFのプランの作り方。 http://www.rottel.net/masa_h/271244 タケノコ型多重がどうのとか、内部分割がどうのとか、そういう話は別にしておいて、私が多重CFのプランを作る時の手順を説明。1)多重CFを作る場所の選定。選定というか、「あ、ここで多重やりたい」と思った場所がそこ。例えば今回は滋賀県草津市の立木神社をターゲットにする。<a href="https://www.ingress.com/intel?ll=35.013275,135.95665&z=20">【IntelMapリンク】</a>[img|5261]2)intelmapでガシガシと線を引く。自分でわかればいいので、適宜省略。最終的にCFを作成するときはタケノコの背骨も引くが、この計画図では原則として省略。<a href="https://www.ingress.com/intel?ll=35.013275,135.95665&z=20&pls=35.013517,135.955993,35.01303,135.956668_35.01303,135.956668,35.013535,135.956909_35.013535,135.956909,35.013517,135.955993_35.013517,135.955993,35.013361,135.956249_35.013361,135.956249,35.01303,135.956668_35.013517,135.955993,35.013339,135.956519_35.013339,135.956519,35.01303,135.956668_35.013517,135.955993,35.013463,135.956696_35.013463,135.956696,35.01303,135.956668>【IntelMapリンク】</a>[img|5262]3)この図面を元に手順書を表計算ソフトで作成。背骨リンク、頂点~底辺リンク、底辺~底辺リンクで背景色を変えています。CF内に埋まるポータルを利用するときはそれも違う背景色です。[img|5263]4)手順書のto欄を集計して、必要キー数を計算。[img|5264]これで多重プラン完成です。 Mon, 28 Sep 2015 01:38:07 +0900 masa_h http://www.rottel.net/masa_h/271244 多重CFを計画してみよう。 http://www.rottel.net/masa_h/271242 多重CFの作り方、というのはあちこちのブログで解説されている。私も自分なりの作り方をこのrottelにまとめておこうと思っているのだが、なかなか筆が進まない。画像作るのも面倒だし。。。とりあえず、こんなところで多重作ってみたら面白いんじゃね?ってところを探してみてプランを立ててみよう、というのが今回のおはなし。あるコミュニティで、多重CFの作り方、なんて話をしてるので具体的な場所を想定して各自でプラン作ってみよ―、という話。今回のターゲットは京都市伏見区の鳥羽離宮跡公園。ポータル配置はこんな感じ。[img|5255]intelmapへのリンクはこちら。https://www.ingress.com/intel?ll=34.949529,135.745122&z=18既存リンクは考慮せずに多重CFプランを考えてみましょう。私のプランはまた明日。 Mon, 28 Sep 2015 00:42:23 +0900 masa_h http://www.rottel.net/masa_h/271242 イングレス。 http://www.rottel.net/masa_h/271087 今年の1月末にイングレスというゲームを始めました。イングレスって何?って話はリンク先に任せます。公式サイト https://www.ingress.com/ウィキペディアの該当ページ https://ja.wikipedia.org/wiki/Ingress私のGoogle+のURLはこちら。 https://plus.google.com/u/0/116642877184736415446/posts(ほとんど投稿はしておりません。エージェントとしてハングアウトでお話したいかたはここからどうぞ。)当方、MasaMasaHというエージェント名でEnlightened陣営です。現在のレベルは13。主に京都府南部で活動しています。1年以上更新がとまっていたこのブログを、イングレスのことを書くブログとして再利用しようと思います。 Mon, 21 Sep 2015 23:39:39 +0900 masa_h http://www.rottel.net/masa_h/271087 長期間未調査のコンビニ・その2 http://www.rottel.net/masa_h/244565 前回の記事から半年ちょっとが過ぎて、もう一度未調査コンビニを数えなおしてみた。おそらく多少の数え間違いがあると思われるが、ご容赦ください。まず全体数(504店舗)を都道府県別に多い順で。20店舗以上あるのは以下の通り。1.岩手県 59店舗2.福島県 51店舗3.北海道 49店舗4.宮城県 42店舗5.青森県 35店舗6.愛媛県 32店舗7.長崎県 29店舗8.新潟県 22店舗9.香川県 21店舗10.山形県 20店舗ここまでで360店舗、すなわち全体の7割程度になる。北海道から東北・新潟にかけて多い傾向。西日本は四国と長崎が多い。九州の未調査店舗は長崎県を除くと6店舗のみである。lusitaniaさんの店舗リストに加えられた時期別に集計するとこうなる。(1)時期不明 244件(2)2011年 11件(3)2012年 55件(4)2013年 178件(5)2014年 16件時期不明の店舗が約半数の244件である。そのうち243件が2011年8月に作成された最初のリストに掲載されているローソンおよびミニストップで、残り1件がローソンストア100である。この244件を都道府県別にすると以下の8道県が10店舗以上となる。1.北海道 31店舗2.岩手県 48店舗3.宮城県 24店舗4.福島県 32店舗5.長崎県 21店舗6.山形県 18店舗7.青森県 11店舗7.新潟県 11店舗愛媛県・香川県は思ったほど多くはなかったようだ。さすがに東北までは行けないなぁ、と思いつつ、なんとか今月中なら四国遠征行けるかも?とも考える。四国全体で未調査店舗が70店舗くらい。宮城県を3日で100店舗以上いけたから、なんとかなりそうな数かなぁ。 Mon, 10 Feb 2014 13:17:35 +0900 masa_h http://www.rottel.net/masa_h/244565 長期間未調査のコンビニ http://www.rottel.net/masa_h/235671 未調査のコンビニがローソンストア100を除いて全国で約1000件ある。(2013年7月1日付け店舗リスト@lusitaniaさん と 7月2日に取得したマッピングデータによる)lusitaniaさんが店舗リストの作成をはじめたのが2011年8月であるが、その当初から店舗リストに掲載され続けている未調査店舗は718店舗であった。都道府県別に見ると多い順に1. 宮城県 131店舗2. 北海道 103店舗3. 沖縄県 87店舗4. 秋田県 71店舗5. 福島県 51店舗6. 岩手県 49店舗ここまでで492店舗。全体の68.5%である。ここまですべて北海道・東北と沖縄である。(青森県・山形県は少ない)ここから急に少なくなり、7. 千葉県 29店舗8. 長崎県 28店舗9. 青森県 27店舗10. 山形県 19店舗11. 神奈川県 17店舗12. 新潟県 14店舗13. 福岡県 12店舗と続く。ここまでで638店舗。全体の88.9%となる。これ以下の都府県は10店舗以下となる。また、1店舗も存在しない府県が15存在する。と、こんなデータをまとめてみて「宮城県コンビニ集中調査」もありかな、と思った次第。LCCのピーチが関空-仙台便を就航しているようなので。 Sun, 21 Jul 2013 17:55:17 +0900 masa_h http://www.rottel.net/masa_h/235671 思ったより進んでいない http://www.rottel.net/masa_h/229132 京都のポストの再調査。気長にやるか。 Wed, 20 Feb 2013 12:05:23 +0900 masa_h http://www.rottel.net/masa_h/229132